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RICの中二病境界
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PSP與NDS

PSP和NDS推出已有一段日子 在下有幸在上年買得一台NDS,也從朋友裡借過PSP來玩 然後,在下就後悔買了NDS… 相信現在很多人都仍然會選擇NDS,無非是因為很多人有,又有很多新奇的遊戲,加上那個神來一筆的輕觸式屏幕。這些都是很吸引人去買的要素,但一切都如當初所想的,到底這個新鮮感能維持多久? 在機能上,NDS的確輸PSP一大段,當時是什麼令在下有購買的意欲,很明顯是那個能點的屏幕。感覺就算畫面有多不好,聲音有多糟糕,遊戲性怎樣也能補救NDS的這些缺點…事實上遊戲性確實很充足,不過,更重要的卻是耐玩性。 主機受歡迎導致遊戲濫發,什麼都要出在NDS,動漫畫改篇遊戲就不說了,教學,輕小說,旅遊指南,心經,什麼都要輕觸,無關痛癢的要輕觸,傳統控制反而更好的也要輕觸。 不過NDS也不乏好玩的遊戲,也不乏針對深度機迷的遊戲,初玩的話,的確很歡樂很吸引一直玩下去,可是當過了三數天後,仍會覺得充滿樂趣的遊戲卻少之又少。 NDS,遊戲多到數不盡,玩法創新到前無古人,可是耐玩的有多少? PSP明明就有很強大的機能,卻輸給一個輕觸屏幕,確實很不值得,亦因此遊戲量也比NDS少很多,不過,它也有一些NDS無法做到的事。先說畫面,如果要把CCFF7出在NDS的話,實在無法想像畫面會有多少馬賽克,到時可能連角色的樣子也看不清楚,然後為了要減少馬賽克,結果畫面要變成reFF4一樣,人物Q版化…那樣CCFF7所表現的電影感覺將盪然無全,還不如去玩PS的FF7。聲音方面,在容量的問題上,NDS無法做到高音質及全語音,導致在一些標榜聲優或音樂的遊戲上無法好好發揮,舉例就是牧場物語和太鼓了。機能方面說太多都是PSP贏很大,回到耐玩性上面,PSP遊戲不及NDS多,不過遊戲的耐玩性卻意外的比NDS大。最能說明的就是MonsterHunter,不是什麼特殊的遊戲,不過就是打打怪,造造裝,不停重複這樣一個過程而已,操作難度也不是一般人能駕馭的難,但在下能每天耗費多個小時在狩獵上,持續了3個多月,直至朋友說要取回PSP為止。就算現在仍興致勃勃想要購入PSP來狩獵,可是在NDS上卻沒有一款能讓在下如此沈迷去玩的遊戲。 PSP,遊戲不多,耐玩的一隻就夠了。
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